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title: 一道无趣的面试编程题
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slug: algo-find-the-lowest-costs
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date: 2024-04-13 15:42:12
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updated: 2024-04-13 23:15:12
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tags:
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- 算法
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- 面试
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category: 编程
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summary: 最近经济大环境依旧没能从疫情中走出来,身边有不少小伙伴被裁员或者是公司倒闭失业。好友群里讨论最多的话题就是面试,自然少不了讨论面试题。
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cover: /images/2024/04/2024041405050511.png
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![羨望](/images/2024/04/2024041513050511.jpg)
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最近经济大环境依旧没能从疫情中走出来,身边有不少小伙伴被裁员或者是公司倒闭失业。好友群里讨论最多的话题就是面试,自然少不了讨论面试题。昨天一位相识多年的好友向我求助,他当时正好在面试,需要现场编程。
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当时刚好不忙就看了一下题目,感觉很无趣,但还是耐着性子文字给他讲了讲,顺带着画了张简图,可是他还是没懂。原题如下:
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>一个城市可以近似看成 n * m 的网格图,A 公司有 k 个维修点,每个维修点有固定的坐标,城市里面有 h 个客户需要修理手机,客户有固定的坐标。维修员在地图上只能上下左右走,不能斜着走,每走一个格子需要 2 块钱的花费。每个维修点拥有无数个员工,每个员工可以被派去为一个客户服务。城市里面有 z 个地方在修理管道,这些地方是不能走的。可能有一些客户是被隔离的(上下左右都在修管道),这里是不需要派员工去修理手机了。A 公司为了节省财力,想找到最小的花费。
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>
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>**输入**:
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>
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>第一行给出两个正整数 n, m (0 \< n \< 1000, 0 \< m \< 1000)。
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第二行给出 k(0 \< k \< 20)以及 k 个维修点的坐标。
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第三行给出 z(0 \< z \< 100)以及 z 个坐标。
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第四行给出 h(O \< h \< 100)以及 h 个坐标。
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保证客户,维修点以及修理管道都在 n * m 的地图里面。
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>
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>**输出**:最小的花费。
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样例
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```java
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输入样例
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100 100
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411223344
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100
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3 99 99 88 88 7777
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输出样例
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1008
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```
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这道题乍一看,看起来很唬人字很多,又是还有拦路虎,要找最短路径啥的,但其实是一道阅读理解题。一般现场编程面试,主要看你现场的反应和理解力,算法或者数据结构的东西,反而涉及不会太多。
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这也使得这道题在弄懂原理后相当无趣,但考虑我这朋友确实经验尚浅,所以我还是给他继续讲下去,顺带着给了代码实现。这篇博客便是当时内容的摘录整理。
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step1.svg'} width={400} height={400} alt={'Step 1'} />
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<center>做任何算法题,第一步是理解题意,第二步是设想最简单的情况,再慢慢推导到复杂情况。首先,我们先不考虑存在阻塞的情况。最简单场景里,顾客和维修点在一个 1 x 1 的格子的一条边上,这个时候他们间的最短距离为 1。</center>
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step2.svg'} width={400} height={400} alt={'Step 2'} />
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<center>然后我们更进一步,如果他们在一个格子的对角线上呢?他们间的最短路径有两条,为 2。</center>
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step3.svg'} width={400} height={400} alt={'Step 3'} />
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<center>结合初中的几何学知识,我们首先知道一个基本知识,两点之间,直线最短。所以,维修点和顾客在同一条直线上时,他们之间的距离就是直线距离。</center>
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step4.svg'} width={800} height={400} alt={'Step 4'} />
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<center>然后我们再稍微复杂一点,此时顾客和维修点之间是田字格,最短路径就有三条,距离为 3。</center>
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step5.svg'} width={800} height={400} alt={'Step 5'} />
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<center>等到田字格的时候,相信聪明的你已经发现了规律。那就是顾客到维修点的最短距离,等于他们所形成的矩形的横纵两条边边长的总和。按照上面右侧图片所示的箭头所行走的距离都等于这个最短路径。</center>
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一般情况下,面试场景的编码题已经可以开始写了。对应的编程思路就是,从维修点出发,在与顾客构成的矩形边界里面,不断逼近,只要能走通那么我们之间就有了最短距离。再把不同维修点到顾客的最短距离排序,选出最小的距离来进行计算费用。
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step6.svg'} width={800} height={400} alt={'Step 6'} />
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倘若以上面的推论作为最终编码的方式,虽然不能说完全错误,但是在当下这个面试很卷的时代,还是有可能被 PASS,为什么呢?因为我们还没有引入阻塞的概念。我们随便画两种阻塞的情况,并且假定这里都属于在当时条件下的最短路径,那么阁下又该如何应对?😆
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![头号玩家 电影截图](/images/2024/04/2024041510373084.jpg)
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某种意义上说,我们的确需要从头来审视这道题目。从前面的分析和题目中,我们得出两个结论。
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1. 最短的距离永远是尽量在水平和垂直距离上向目标靠近的走法。
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2. 用户每次前进,在没有阻塞的时候,其实可以最多可以往四个方向去走。
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以此为基础,我们就可以稍微来复习一下大学的算法知识了,贪心算法(贪婪算法)。贪心算法的定义网上随随便便都能找到,这里就不再复述,我们更多地是需要去思考在这个场景的贪心算法如何使用。
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step7.svg'} width={800} height={400} alt={'Step 7'} />
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贪心算法的第一步,就是找寻从顾客开始,所有可能能行走方向距离为 1 的点有哪些(图中蓝色的点)。接着,我们可以以这些距离为 1 的点为基础,去找寻所有距离为 2 的点(图中绿色的点)。以此类推,直到所有的点都没有下一个可以行走的点了。而每计算一次距离为 N 的点的时候,都可以尝试看看里面是否有对应的维修点,如果有,那么终止检索,这个 N 便是最短距离。
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<Image src={'/images/recaps/algo-minimal-costs/step8.svg'} width={800} height={400} alt={'Step 8'} />
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如上图所示,在我们查找距离为 4 的点的时候,我们就能找到目标维修店,那么我们可以认定,起最短距离就是 4。
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下面就可以考虑编码了,倘若是在算法竞赛里面(这种题连算竞入门题都不算啦),首先需要考虑的是时空效率。我们首先定义一个二维数组,并在上面放上维修店,假定魔力数字 -1。然后放上所有阻塞的点,假定魔力数字为 -2。数组里面数字为 0 的地方代表没有走过的点,为 1 的值则代表走过的点。
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那么此检索最短路径的算法大概应该类似如下内容,类伪代码,不代表最终能运行品质:
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```java
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int[][] routines = new int[x][y];
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public record Point(int x, int y) {}
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public record SearchResult(boolean found, List<Point> next) {}
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public int findMinimalRoutine(int[][] routines, Point customer) {
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List<Point> next = Collections.singleton(customer);
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int minimalPath = 1;
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do {
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result = findNextPoints(routines, next);
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if (result.found) {
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return minimalPath;
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}
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minimalPath += 1;
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next = result.next;
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} while (next != null && !next.isEmpty());
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return 0;
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}
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public SearchResult findNextPoints(int[][] routines, List<Point> currentPoints) {
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List<Point> resultPoints = new ArraryList<>();
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for (Point currentPoint : currentPoints) {
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List<Point> nextPoints = findNextPoints(routines, currentPoint);
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for (Point nextPoint : nextPoints) {
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if (routines[nextPoint.x][nextPoint.y] == -1) {
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return new SearchResult(true, Collections.emptyList());
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}
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routines[nextPoint.x][nextPoint.y] = 1;
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}
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resultPoints.addAll(nextPoints);
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}
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return new SearchResult(false, resultPoints);
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}
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public List<Point> findNextPoints(int[][] routines, Point point) {
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List<Point> nextPoints = new ArraryList<>(4);
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if (availablePoint(routines, point.x - 1, point.y)) {
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nextPoints.add(new Point(point.x - 1, point.y));
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}
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if (availablePoint(routines, point.x, point.y - 1)) {
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nextPoints.add(new Point(point.x, point.y - 1));
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}
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if (availablePoint(routines, point.x + 1, point.y)) {
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nextPoints.add(new Point(point.x + 1, point.y));
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|
}
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|
if (availablePoint(routines, point.x, point.y + 1)) {
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|
nextPoints.add(new Point(point.x, point.y + 1));
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}
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return nextPoints;
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}
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private boolean availablePoint(int[][] routines, int x, int y) {
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return x >= 0 && x < routines.length && y >= 0 && y <= routines[0].length && (routines[x][y] == 0 || routines[x][y] == -1);
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}
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